文|新浪科技 罗宁
距离暴雪旗下《炉石传说》国服正式回归已过了10天。然而就在回归之日,有500多万玩家却卡在了登录界面的大门口,此举引发大量玩家不满。官方也发布了道歉公告,表示“深感抱歉”。
不过,新浪科技发现,在回归10天后,依旧有很多玩家依然在社交媒体上对该游戏进行吐槽:“掉线卡住动不了”“断线不能重连”“狂野卡丢失”等问题屡见不鲜,还有玩家在黑猫投诉 【下载黑猫投诉客户端】称“花钱充炉石玩不了”。此外,也有玩家发现,游戏中充值购买的通行证“货不对版”,认为官方“欺骗消费者”。
“《炉石传说》毁了我的国庆***期”成为数百万回归网友共同吐槽的话题。
BUG修10天?
作为暴雪回归的最重要游戏,《炉石传说》在回归当天就给玩家带来了“排队等待15分钟”的“小小震撼”。
有大量网友对网易的服务器准备工作表示不满,还有用户称自己登录后无法匹配到对手,甚至匹配到对手正在游戏过程中突然掉线,并始终无法重新连接……诸多问题出现后,9月26日晚,游戏《炉石传说》运营方发布公告,就25日游戏国服开服后匹配时间过长、游戏中途掉线等问题进行道歉,同时公布了相关补偿方案。官方声称“当前不佳的游戏体验并非由于国服的服务器配置与硬件投入不够,排队也并非服务器容量限制导致。”
尽管道歉和补偿很快,但随后的三天,游戏中遭遇的种种BUG依然未能及时修复,对于如此慢的速度,玩家的吐槽更加激烈。官方于是在9月29日再次发布公告,提到“目前游戏仍处于较严重的问题当中。虽然各玩法的匹配时间已经较为正常,但进入游戏时仍存在严重的异常排队现象,连接的稳定性也时有严重的波动,这将是暴雪目前修复的重点。”值得一提的是,网易再次提到“网易与暴雪一如既往重视国服炉石传说与所有暴雪游戏。当前的问题绝非由于服务器等国服运营团队可以处理的***投入不足导致。”这几乎可以看作是本次发生的问题在于暴雪而非网易的澄清说明。
尽管如此,伴随国庆***期来临,仍然有游戏玩家不断在下载和进入游戏,并遇到各种BUG,在官方评论区,不少问题直到今天仍未修复。而在10月4日,官方进行了第三次道歉,依然是增加新的补偿。但依然提到:“通过近期对游戏的修复,炉石传说的游戏体验已经有了部分提升:1.匹配时间已经正常。2.局内掉线的问题有所改善。3.同时可以容纳的玩家数也得到了提升。”可见,即便官方加紧修复,但回归国服10天的《炉石传说》依然并未回到正常状态,造成游戏体验差的BUG依然会持续。
然而,玩家对此的耐心却越来越少。正如网友在本次官方公告下方被点赞最多的留言:“开服接近10天解决不好一个问题,补偿也不再重新说明,就会隔几天发个微博回复一下?啊忘了你们高高在上地回答(不是说了吗?不是说了吗?不是说了吗?)”很多人作为《炉石传说》的忠实拥护者,如今已转战《金铲铲之战》《***之弈》等卡牌类游戏,留给《炉石传说》的时间已经不多了。
玩家充钱“货不对版”?
新浪科技发现,黑猫投诉网站上,近期关于《炉石传说》的投诉量达到上百条,其中不少用户提到“充值后玩不了游戏”“充值购买后游戏权益未到账”,一位玩家提到游戏的排队影响了正常游戏体验,他作为《炉石传说》玩家,自网易雷火公司代理该游戏以来,屡次在游戏内遇到长时间排队的问题。即使在非高峰期,排队时间仍然较长,严重影响了正常游戏体验。这种情况已经持续了一段时间,并未得到任何有效地改善。另外,他在游戏中充值了158元购买了游戏物品,但由于长时间排队无法登录游戏并使用自己购买的游戏物品,这严重侵害了他的合法权益。他联系不到客服,认为,官方未履行合同,因此想退款之后退坑。
不仅如此,还有玩家在贴吧表示,《炉石传说》游戏中消费充值的通行证奖励涉嫌欺骗消费者。该玩家发现,游戏宣传界面上明确提到,售价人民币128元的“重返旅店炉石通行证”在信息栏上明确指出赠送5张游戏中的金色传说卡牌,但实际获得的只有4张金色传说,与信息介绍栏不符。还有其他玩家也发现了这一问题,并纷纷表示:“上游戏查看了一遍,已经在12315平台提交举报附上截图录屏证据了。”
产业分析师张书乐向新浪科技表示:“游戏中出现和官方宣传不符的情况其实很普遍,尤其是大量网页游戏和小游戏,要么广告素材夸张,要么是展示素材要在特定条件下才会出现,又或者说不氪金或低氪体验,其实不重度氪金寸步难行。但游戏宣传会提供的虚拟道具出现不符的情况还是少见,一来虚拟道具对于厂商没有成本,只是一串代码,二来既然宣传就做好了对应的游戏平衡。”
在他看来,出现这种情况,可能是***发放失误或宣传素材错误,但都有了一种虚***营销的可能。对于大厂而言,这样的事故如果及时妥善处理,安抚玩家,可能变成一种增长口碑的故事,但如果店大欺客,也不会有立竿见影的反噬,但积少成多总会给游戏带来流量流失。
在该问题发生后,根据10月4日最新的官方公告,炉石传说官方运营团队表示:很抱歉商店中的描述出现错误,我们将会修正错误的描述,但会在下个扩展包上线后的一周内,向所有购买了“重返旅店酒馆通行证”的玩家,补发1张可分解的“威兹班的工坊”金色传说卡牌。不过,即便如此,在黑猫投诉上的诸多要求退款问题,截至发稿,《炉石传说》官方依然未给出明确的回应信息。
总结:回归的炉石难成传说
作为暴雪旗下最受欢迎的游戏IP,《炉石传说》系列在国内曾经拥有众多忠实玩家。根据2022年Sensor Tower发布的《2022年全球卡牌对战手游畅销榜Top20》显示,《炉石传说》在当年收入仅次于经典IP《游戏王CROSS DUEL》和网易的《哈利波特:魔法觉醒》,位列第三。也曾经是为数不多能够同时满足高人气、高盈利、大型运营商三点的卡牌游戏。
然而,时过境迁,近年来,卡牌类游戏不但市场日渐饱和,也出现了更多新巨头,伴随《金铲铲之战》《***之弈》等卡牌游戏的火热,《炉石传说》回归的玩家热情不再高涨。百度指数和微信指数显示,《炉石传说》上线的9月25日当天前后,相关的搜索和热度最高,但随后相关热度下降很快。
作为对比,腾讯旗下的《金铲铲之战》活跃用户数近年来远超《炉石传说》,在腾讯2023年第二季度的财报中,官方提到《金铲铲之战》的日活跃用户数突破了1500万。而背靠腾讯游戏,以《英雄联盟》IP为驱动的《金铲铲之战》也同时满足高人气、高盈利、大型运营商三个特点,作为回归者的《炉石传说》,如今正面临与多年前卡牌游戏市场空白时完全不同的竞争状态。
在张书乐看来,炉石回归,只是暴雪回归中国市场的又一步而已。旧游回归,并不代表暴雪能回归曾经在中国市场上的巅峰。反而,为了拉拢用户而给出的游戏虚拟道具的“利好”,也说明昔日的傲慢暴雪,确实开始为了稻粱谋而选择弯腰。同时,网易和暴雪的“复婚”,本质上只是网易、微软合作的一份陪嫁。网易对于炉石也好,此前的魔兽也罢,投入的热情和***,自然不如往昔,这或许成为游戏BUG迟迟修复不了的根源。他认为,此前,暴雪的傲慢已经在国内玩家中失去了太多口碑,国服重开后的各种问题则在加剧“暴雪出品,必属精品”神话的破灭。一旦暴雪国服老玩家们彻底失望,暴雪在中国也就将真正沦为传说。
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