【“痛包”引领消费新潮流,二次元潜力巨大】 “痛包”热度持续,冠军同款已断货,预售排至明年 2 月。“痛包”是挂满周边的包包,“谷子”则是各类周边,价格高昂。 二次元用户群体庞大,消费规模超千亿元。年轻人易孤独,从二次元人物获取陪伴和安全感。谷圈衍生出“摆阵”文化,粉丝为偶像生日疯狂砸钱。 年轻人追求精神满足,“好看”是购买谷子和痛包的理由。商家设计高颜值产品,痛包款式多样,还能 DIY,满足消费者成就感。 二次元文化普及,年轻人渴望线下归属感。“谷子店”搜索量猛增,品牌加速拓店。小红书等平台助推,年轻人制作吃谷路线指南。 天价谷子因***和绝版诞生,是谷圈文化缩影和人性“赌性”体现。消费者应保持清醒,避免掉入消费陷阱。 “痛包”融入三次元生活,带来新需求缺口。线上“谷店”崛起,女性向游戏 IP 受欢迎。时尚品牌借鉴“痛文化”,推出相关设计。 品牌借谷子寻求破圈,与热门 IP 跨界合作,推出联名周边。“谷子”成消费品牌联名营销标配,推动品牌传播。 “痛包”消费趋势扩展,为各行业带来新机遇,品牌需洞察背后文化和消费者心理,满足细分人群需求。
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