微软正式发布Auto SR超分技术 首发仅支持骁龙芯片

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微软宣布推出Automatic super resolution(Auto SR),Auto SR是首个在操作系统当中集成的AI超分辨率技术,属于驱动程序级别的替代方案。

微软宣布,推出Automatic super resolution(Auto SR)。与微软上周发布的DirectSR预览版不同,Auto SR是首个在操作系统当中集成的AI超分辨率技术,属于驱动程序级别的替代方案,实际上是作为FSR、DLSS和XeSS的替代方案出现的。不过目前微软表示该技术仅有11款游戏确认首发支持,而且暂时只支持高通骁龙X系列芯片,这是由于该技术需要调用NPU进行计算。

微软正式发布Auto SR超分技术 首发仅支持骁龙芯片
(图片来源网络,侵删)

微软表示,Auto SR通过AI技术来提高帧速率和图像质量,自动美化现有游戏,提供更高的帧率且不会影响视觉效果,能增强搭载骁龙X系列处理器的CoPilot+ PC游戏体验。Auto S的设备要求包括配备骁龙X系列处理器、Hexagon NPU和集成GPU的Copilot+ PCWindows 11 24H2或更高版本;最新的图形和神经处理器驱动程序;显示分辨率为1080P或更高;最新版本的Auto Super Resolution Package。

左边原生1440P游戏效果,右边使用Auto SR增强的720P游戏效果

Auto SR的工作方式类似于NVIDIA Image Scaling(NIS)和AMD Radeon Super Resolution(RSR),但该技术并不是单独适用于某一厂商的硬件(尽管目前确实是这样),而是在系统层级进行运行。也就是说,Auto SR与NIS和RSR有着相同的集成复杂性(对于游戏开发人员来说没有),可以跨供应商的硬件工作,不需要安装任何额外的软件。微软通过DirectSR API为游戏开发者提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决方案,只不过仍然需要进行必要的设置。对于那些不会升级支持超分辨率技术的游戏来说,Auto SR就提供了对应的选择

Auto SR协调了CPU、GPU和NPU之间的工作负载,有效减轻了超分辨率任务的负担,或许未来还会支持英特尔酷睿Ultra 200系列和AMD锐龙AI 300系列这类配有NPU的处理器。未来微软还打算为Auto SR引入更多的功能,包括增加对HDR内容和多显示器的支持。

标签: #微软

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